Возвращение Шрама [Часть 1-я Finall + Кумпатч 3 + все правки] (2007-2019) PC скачать торрент

news / Action/Шутеры 3 668 31-05-2019, 13:53
Возвращение Шрама [Часть 1-я Finall + Кумпатч 3 + все правки] (2007-2019) PC
Поставьте оценку этой игре
5.8
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
5.8
Графика
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
5.5
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
5.8
Геймплей
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 5.69 из 10 (голосов: 8 / История оценок)
Название: Возвращение Шрама [Часть 1-я] (finall + кумпатч 3 + все правки) 
Год выхода: 2007-2019 
Жанр: Action,Shooter,FPS,Mod 
Разработчик: GSC Gameworld 
Издатель: THQ/Serega-lus/Dimak 
Тип издания: Repack 
Язык озвучки: Русский 
Язык интерфейса: Русский 
Лекарство: Вшито(No-DVD) 

Системные требования: 
  • Операционная система: Windows 7(x64) 
  • Процессор: Core 2 Duo 
  • Оперативная память: 4/.8ГБ 
  • Видеоадаптер: 512/1024 МБ 
  • Свободного места на жестком диске: 13 ГБ 
Описание: 
Возвращение Шрама — сюжетная модификация для Теней Чернобыля, вышедшая в свет в 2012 году. В основу данной разработки легли АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и другие моды. Изначально проект задумывался как дополнение для Народной Солянки, который должен был продолжить сюжет. Основная цель — вернуть в сюжет главного героя Шрама и продолжить развивать его историю в совершенно новой, ответвленной линии. 


Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде 
присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. 
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом 
раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скорую руку, но позже переделается). Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только. 

Локации 
— Юпитер. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету. 
— Затон. Не заселен, но присутствует фриплей. 
— Припять. Не заселена, но сюжет в первой части охватывает. 
— Лаборатория х-8. Не заселена (Фриплей с хардкором). 
— Подземка Припяти. Не заселена (Фриплей с хардкором). 
— Локация Болота перекочевала из Чистого Неба. Частично заселена, имеет сюжет. 
— Волчье логово. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет. 
— Предбанник зоны. Заселение частичное, имеет сюжет. 
— Старая свалка (1935) — В первой части на эту локацию, перехода нет. 

Группировки 
— Хозяева — коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. 
— Ведьмы (Снайперши) — женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. 
— Стрела (Военсталкеры) — нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны. 
— Военные — теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. 
— Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.



☢ 1. Начало игры, первый квест на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов — Где искать? Как? Нудный квест и т.д. 
Этот уникальный квест унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квеста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квест в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать — на Кордоне. В Шраме — это чучело головы, в NLC6 — это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квест убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки…(Диалоги внимательно дочитывать). 

☢ 2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: «А Василина ещё нужна?» 
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетится, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший! В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квестов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников. 

☢ 3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. 
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненных квестов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам 
на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. 
В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. 
Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: «Нычка в баре, почему грабят?» Вопрос с юморком. 

☢ 4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. 
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. 
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. 

По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев. 

☢ 5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квесты, когда нужно ждать определённое время. 

Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. 
За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама. 

☢ 6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. 
Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год. 

☢ 7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками. 

☢ 8. Ручные телепорты «Чёрная дыра». Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней! 
Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов — вспышку, либо лунный свет. 
Использовать их можно только — 2 на каждой локе. Если, к примеру устанавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. 
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру — недругов и всякой нечисти. 
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту. 

Не рекомендуеться / Внимание ! Что нельзя делать в моде Возвращение Шрама: 
— невнимательно читать диалоги или появившуюся информацию , в том числе цветные СМС 
— ставить Черные дыры в подвалах , ямах (закинет под текстуры ) 
— ставить больше двух Черных дыр на локации или одну Черную дыру на одной локации , а вторую на другой локации 
— стрелять без разбора во всех персонажей 
— сохраняться во время прихода цветных СМС 
______ 
Благодарности: 
Компании GSC Game World (За игру) 
Команде АМК (За лучший мод) 
Команде «Народной солянки»(За самый глобальный, интересный сюжетный мод) 

Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде: 
xStream (Умные НПС) 
Lost Stranger (Вертолётный скрипт) 
Monnoroch (скрипты, функции) 
Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) — (NLC6) 
Dimorin (Экраны, скрипты) — (NLC6) 
Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) — (NLC6) 
Dan (Функции, схемы) — (НС5) 
Antreg и Dimos (Функции) — (ТТ2) 
Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам) 
Arhara (Секции, функции, правки) — (Нар.солянка) 
shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) — (Нар.солянка) 
LW и Cabrobro (ABC, скрипты) 
Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта — (Нар.солянка) корректировка — marafonec 
marafonec (Главное меню, графика) 
Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12) 
Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе) 
Julius (озвучка головной боли Шрама) 
Valerich и Charsi (Конфиги, скрипты, названия новых артов) 
ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам) 
Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам) 
Amba (Правки в текстах) 
Koshak (Правки в текстах) 
Semiconductor (Правки в текстах) 

Авторам новых моделей: 
Aaz (Много моделей) 
АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек) 
karavan (Переделанные модели новичков) 
D.Kruger (Динамит и не только) 
Scarabay (Контролёр в плаще и не только) 
DanekStalker(Артефакты) 
amik (Некоторые партиклы) 

За ценные идеи и дельную помощь: 
tor62 
avast 
Дрыка 
Buusty 
Kalter 
Мерцающий 

В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) — автор мода — oooii3gg, адаптация — Мерцающий 

С уважением — \\dimak//



Игра: 
— Ничего не вырезано 
— Ничего не перекодировано 
— Версия игры: 1.0006 
— Версия мода: finall + кумпатч 3 + все правки 
— Установлено фикс иконок (подходит для всех видеокарт) 
— Так же добавлено в папке с репаком прохождение мода Возвращение Шрама в формате — pdf, описание и скриншоты что где искать и как пройти. 

Дополнения: 
Дополнения в папке с репаком, описание, скрины и установка все расписано. 
— Добавлены Движки (OGSE/Macron) на выбор, ставить только один. (ну или играть на оригинальном).
— Добавлены Худы, ставить только один. 
— Адаптация сеток прицелов под широкоформат. 
— Убрать ХУД Шлемов 

Спасибо: 
— Спасибо Автору мода Андрею (dimak) за консультацию при сборке репака. 
— Спасибо Александру (akva) за помощь в сборке дополнений для репака. 

Важно: 
Файл user.ltx из папки с репакаом, не удалять, так как я этот файл подстроил для мода. 
— УБРАНО РАЗМЫТИЕ. 
— УБРАНО ШАТАНИЕ КАМЕРЫ ГГ. 
— УБРАНО ТЕНИ ПО КРАЯМ ПРИ ИГРЕ НА ДИНАМИКЕ. 
— ДОБАВЛЕНО/ПРОПИСАНО КЛАВИШУ ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ ДЛЯ ЕЗДЫ НА ТРАНСПОРТЕ. 

— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. 
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. 
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows) 
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7. 

— RePack by SEREGA-LUS 

Установка: 
01. Запустить ехе.файл 
02. Установить следуя инструкции 
03. Играть







здесь вы можете скачать игру Возвращение Шрама [Часть 1-я Finall + Кумпатч 3 + все правки] (2007-2019) PC через торрент бесплатно и без регистрации


Размер торрент: 4.83 Гб
Скачать также новые игры
    • Оставил: Ф
    • Группа: Гости
    • 1 июня 2019 13:05
    Описание намекает на качество, нда...
    • Оставил: Supersosiska71
    • Группа: Гости
    • 1 июня 2019 11:23
    Больше половины локаций не заселено... ну и нафига эта дрянь нужна тогда?
    • Оставил: zmeenosec0501
    • Группа: VIP (старый пират)
    • 1 июня 2019 01:52
    Угу. Трахают сталкера все подряд,а он по старости лет и защищаться уже не может.
    • Оставил: BUTCHER-78RUS
    • Группа: VIP (старый пират)
    • 31 мая 2019 18:17
    Цитата: .Ю...
    ...Не понял.
    Что не понятного? психушка продолжается ) бедный сталкер мля(
    • Оставил: .Ю...
    • Группа: Гости
    • 31 мая 2019 17:39
    ...Не понял.
Имя:*

Сайт Торрент-игры.info может удалить любой торрент файл по требованию правообладателя. Жалобы принимаются по адресу abuse.tg@gmail.com |Обратная связь